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インテル(INTC.O)は月曜日、ASMLホールディング(ASML.AS)製の最先端リソグラフィ装置2台が自社工場で完全稼働を開始したと発表した。初期データによると、これらの装置は従来モデルよりも信頼性が高いことが示されている。

カリフォルニア州サンノゼで開催されたカンファレンスで、インテルの主席技術者であるスティーブ・カーソン氏は、同社がASMLの高NA(開口数)リソグラフィ装置を用いて、1四半期で30,000枚のシリコンウェーハを生産することに成功したと明かした。これらのウェーハは数千個のコンピューターチップの基盤となる。
インテルは昨年、これらの次世代装置を受け取った最初の半導体メーカーとなった。この技術により、従来のASML製装置と比較して、より小型で高性能なチップの生産が可能になると期待されている。これは、極端紫外線(EUV)リソグラフィの導入において競合他社に後れを取っていたインテルにとって、戦略的な転換点となる。
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インテルが前世代のEUV装置を完全に生産ラインに統合するまでには7年を要した。この遅れは、台湾積体電路製造(TSMC、2330.TW)に対する競争力の低下につながった。当初、インテルはこれらのEUV装置の信頼性に関する課題に直面していた。
しかし、カーソン氏によれば、新しい高NA装置は初期テストで従来モデルの約2倍の信頼性を示している。
「ウェーハを安定して生産できており、これはこのプラットフォームにとって大きな強みです」 とカーソン氏は述べた。
これらの新しいリソグラフィ装置は、光のビームを使用してチップ上に精密なパターンを印刷する技術を採用しており、生産効率の向上にも寄与している。従来のモデルでは、プロセスを完了するために複数回の露光が必要だったが、高NA装置では1回の露光で同様の結果を得ることができ、必要なプロセスの工程も大幅に削減される。
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カーソン氏によると、インテルの工場での初期テストでは、従来の装置では3回の露光と約40の工程を要していた作業が、新しい装置では1回の露光とわずかな工程で完了できることが確認された。
インテルは、これらの高NA装置を活用し、2024年後半に量産開始予定の「18A」プロセスの製造技術を推進する計画だ。また、次世代の「14A」プロセスにおいても、この装置を完全に統合する予定であるが、大量生産の具体的なスケジュールはまだ発表されていない。
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Twitchはコンテンツ保存ポリシーに重大な変更を発表しました。4月19日から、同プラットフォームはストリーマー向けにハイライトおよびアップロードコンテンツに100時間の制限を課します。この制限を超えたチャンネルのコンテンツは削除され、最初に削除されるのは最も視聴されていないハイライトです。この決定は、Twitchがストレージコストを管理し、より効果的な機能を通じて視聴者のエンゲージメントを向上させるという取り組みの一環として行われました。

Twitchの公式ブログによると、この変更はハイライト機能が視聴者のエンゲージメントや発見に効果的ではないことへの対応として行われています。ハイライトは元々、ストリーマーが自分のベストモーメントを素早くシェアするために導入されましたが、クリップやタグ、そしてモバイルディスカバリーフィードなどの他の機能が視聴者の引き付けやインタラクションにおいてはるかに効果的であることが判明しました。
プラットフォームは、ハイライトやアップロードコンテンツが何千時間も積み重なり、Twitchのリソースにかなりの負担をかけていることを指摘しています。アクティブチャンネルの0.5%だけが100時間の制限を超えているため、この変更によりストレージの効率的な管理が可能になると考えています。
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この100時間制限は、ハイライト(過去の放送の編集されたスニペット)とアップロードコンテンツに適用されます。しかし、クリップや過去の放送(VOD)には影響しません。過去の放送はすでに一定期間後に自動的に削除されるため、このポリシー変更はこれには関係ありません。
Twitchは、ストリーマーに対して4月19日までにコンテンツをダウンロードまたはエクスポートすることを推奨しています。100時間を超えるハイライトやアップロードコンテンツを持つユーザーには、Twitchが視聴回数に基づいて古いコンテンツを自動的に削除します。
予想通り、この発表には一部のストリーマーから反発がありました。特に、TwitchがAmazon傘下であり、AWSプラットフォームを通じてクラウドサービス業界の主要プレイヤーであることを踏まえ、Twitchのストレージ制限については皮肉だと感じているストリーマーが多いです。
それでも、Twitchはストレージ制限がハイライトやアップロードをサポートし続けるために必要であり、同時にクリップやモバイルディスカバリーフィードなどのより効果的なエンゲージメントツールへの投資を進めていると主張しています。
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Twitchの新しい保存ポリシーは、ユーザー生成コンテンツの取り扱いに関して、主要なプラットフォームが今後どのように進化するかを示唆するものとなる可能性があります。これに続いて、Facebookもライブ動画の保存期間を30日間に制限する決定を下しています。TwitchとFacebookのこれらの変更は個別の更新のように見えるかもしれませんが、業界におけるより大きな変化の兆しである可能性があります。
コストの増加と需要の高まりに伴い、プラットフォームはユーザーコンテンツの保存期間を再考し、より効果的なエンゲージメントツールに焦点を当てるようになるかもしれません。このような動きは、リソースの効率的な利用とエンゲージメント強化を目指すトレンドの始まりとなる可能性があります。
グラフィックカードの価格は再び急騰しており、NvidiaのRTX 5070 Tiも例外ではありません。高い需要、低い供給、そして複雑な世界的な貿易環境により、RTX 5070 Tiはすでに値上げされた価格で販売されており、ゲーマーや愛好者はパンデミック時代の価格高騰の影響に悩まされています。

Nvidiaが最初にRTX 5070 Tiを750ドルの推奨価格で発表しましたが、現在その価格は大幅に上昇しています。GigabyteのAorus RTX 5070 Ti Masterは、€1,399で登場しており、通貨換算後には推奨価格のほぼ倍となっています。その他、Asus、Inno3D、PNYなどのカードも、場合によっては92%の値上げがされています。
例えば、MicroCenterではRTX 5070 Tiモデルが1,009.99ドルから始まっており、これは35%の値上げです。これらの価格高騰は業界の新常態となっており、価格問題はまだ解決していないことが明らかです。
RTX 5070 Tiの価格が高い要因は複数あります:
NvidiaのFounder’s Editionがない
RTX 5080やRTX 5090とは異なり、RTX 5070 TiにはNvidia自身のリファレンスモデルであるFounder’s Editionがありません。このため、OEM(Original Equipment Manufacturers)がカスタマイズされたバージョンを提供し、これには強化されたクーラーやオーバークロック、RGBライティングなどが含まれており、これらが価格を押し上げています。
カスタマイズによるプレミアム価格
Nvidiaのボードパートナーがカードの基本デザインをカスタマイズすることにより、プレミアム機能(カスタムクーラーや若干の性能向上など)が追加されます。これにより価格は上がりますが、実際の性能向上はベースモデルと比較してごくわずかであり、これらのカスタムカードは性能向上に対する価格が高すぎる場合があります。
グローバル供給チェーンの問題
世界的な供給チェーン危機とAIブーム、そしてパンデミックの長期的な影響が重なり、Nvidiaの新しい技術の製造にはボトルネックや低い生産量が生じています。これらの課題がさらなる供給制限を引き起こし、価格を押し上げています。
不足と転売業者
GPUの需要が急増する中で、転売業者や再販業者が市場に参入し、価格を人工的に高騰させています。新世代のGPUを待っていたゲーマーやテクノロジー愛好者は、最新の技術を手に入れるために追加料金を支払うことをいとわない人が多く、これが価格をさらに押し上げています。
一部のリストにはMSRP(推奨小売価格)近くの価格、例えば750ドルのベースモデルが見られますが、これらは非常に供給が限られているため、リリース直後にはすぐに売り切れるでしょう。カスタムバージョンはより多く流通する可能性がありますが、こちらも速攻で売り切れると予想されます。
ローンチ日にお得な価格を期待している人には、あまり良いニュースはありません。今までで見た中で最も高い60%の値上げは、Gigabyte Aorus Masterなどの軽度のオーバークロックモデルに適用されていますが、これらは標準バージョンと比較してわずかな性能向上しか提供していないため、性能に対する価格が割高です。
供給の制限、競争の激化、そして世界経済の課題(貿易戦争やインフレなど)を考慮すると、今後も価格は上昇し続ける可能性があります。
残念ながら、グラフィックカードのアップグレードには適した時期ではありません。Nvidia Founder’s Editionがないため、カスタムカードのプレミアム機能が価格高騰を正当化するかどうかは、消費者自身が決定する必要があります。その間に、AMDが競争力のある価格でグラフィックカードを提供することを期待しましょう。特にxx70/xx70+クラスでは注目すべきですが、価格の急激な引き下げは期待できないでしょう。Nvidiaはすべてのカードを売り切っており、そのため価格を下げるインセンティブはありません。
Appleは、新たに発見されたゼロデイ脆弱性を修正する緊急セキュリティアップデートを公開しました。この脆弱性は高度に洗練された標的型攻撃で悪用されており、CVE-2025-24200として追跡されています。攻撃者はこの脆弱性を利用してUSB制限モードを回避できる可能性があり、ロックされたデバイスへの不正なデータアクセスを防ぐiOSの重要なセキュリティ機能が危険にさらされていました。

このゼロデイは、Citizen Labのビル・マルチャク氏によって発見・報告されました。同氏は、ジャーナリスト、政治的反体制派、活動家などのハイリスクな個人を標的とするスパイウェアの脅威を暴くことで知られています。
Appleのセキュリティ勧告によると、この脆弱性により、物理攻撃によってロックされたiPhoneやiPadのUSB制限モードを無効化できる可能性があり、機密データが漏洩する恐れがあります。
USB制限モードは、iOS 11.4.1で初めて導入された機能で、GrayKeyやCellebriteなどのフォレンジックツールによるロックされたiOSデバイスからのデータ抽出を防ぐことを目的としています。
iPhoneやiPadが1時間以上ロックされた状態が続くと、USBアクセサリとのデータ接続が遮断され、不正なデータ抽出が阻止されます。
Appleは2024年11月、さらなるセキュリティ強化として、「非アクティブ時の自動再起動」機能を導入しました。これにより、iPhoneが長時間使用されない場合に自動的に再起動し、データを再暗号化することでフォレンジック解析をより困難にします。
このゼロデイ脆弱性は、以下の幅広いAppleデバイスに影響を与えます:
Appleは、この問題をiOS 18.3.1、iPadOS 18.3.1、およびiPadOS 17.7.5での状態管理の改善によって修正しました。
CVE-2025-24200の脆弱性は、これまでのところ標的型攻撃でのみ悪用されていますが、Appleはすべてのユーザーに最新のセキュリティアップデートをインストールするよう強く推奨しています。
Citizen Labは過去にも、スパイウェア攻撃に悪用されたゼロデイ脆弱性を複数報告しています。
Appleは積極的に悪用されているゼロデイ脆弱性に対し、継続的にパッチを提供しています。特に、過去2年間で脅威の数が大幅に増加しています。
2023年に特に深刻だった攻撃には以下が含まれます:
Appleは、今回の脆弱性が誰を標的としたものかは明らかにしていません。しかし、過去の事例を考慮すると、この攻撃は国家が関与するスパイウェア作戦の一環である可能性が高いと考えられます。
Appleは今後もセキュリティ対策を強化していくとしていますが、攻撃手法が高度化しているため、特にハイリスクなユーザー(ジャーナリスト、活動家、政治関係者など)は警戒を怠らず、すぐに最新のアップデートを適用することが重要です。
EUのデジタル市場法(DMA)に準拠するため、MicrosoftはWindows 11のスタートメニュー検索を変更し、ウェブ検索結果とローカル検索の明確な区別を導入します。ただし、このアップデートは欧州経済領域(EEA)のユーザーのみに適用されると、TechRadarが報じています。

最新のWindows 11 Insider Preview Build 27764には、これらの変更が含まれており、透明性とユーザーの操作性向上を目的としています。Xユーザー @alex290292が共有したスクリーンショットでは、スタートメニューのUIが再設計され、検索結果がローカル検索は「Windows」、オンライン検索は「Bingのウェブ検索」というカテゴリーに分類されていることが確認できます。
さらに、このアップデートにより、ユーザーはEdgeの削除、Bing統合の無効化、Windows検索でカスタムのウェブ検索プロバイダーを追加することが可能になります。これらの機能は、テクノロジー企業が自社サービスの独占利用を強制することを防ぐというDMAの目的に沿ったものです。
また、利便性向上のための機能改善も進められており、ピン留めしたアプリ向けの「ジャンプリスト」機能が追加される予定です。これにより、スタートメニューやタスクバーでアプリを右クリックすると、最近開いたファイル、フォルダー、タスクに素早くアクセスできるようになります。
一方で、MicrosoftはCopilot+内のWindows検索の強化もテスト中ですが、これらの変更がEEA以外の地域にも適用されるかどうかは不明です。